Глава 2 (Часть 2)

Закончив трансляцию, А Цзянь не стал закрывать страницу платформы «Вечная радость». Он смотрел на жёлтого цыплёнка в рейтинге, сравнивал данные стрима и решил, что нужно смонтировать видео и выложить его, даже если придётся не спать всю ночь.

Как игровой стример, он, может, и не разбирался в тонкостях разработки, но точно мог сказать, интересная игра или нет.

Во время стрима он действительно играл. Этот раннер был простым и ненавязчивым. Некоторые незамысловатые игры зрителям нравилось смотреть, но играть в них самим было скучно.

Но с «Цыплёнком убегает» всё было иначе. Сначала казалось, что в игре нет ничего особенного — просто прыжки через препятствия и сбор ягод. Но с увеличением скорости игрок невольно начинал концентрироваться.

Одна маленькая ошибка — и цыплёнок погибал. Не было возможности возродиться на месте, приходилось начинать забег заново.

Например, когда А Цзянь первый раз проиграл, он подумал: «Эх, просто не повезло. В следующий раз точно получится пробежать дальше».

И вот он уже играет вторую партию.

Потом третью, четвёртую…

И вдруг он замечает: «Что? Уже целый час прошёл?»

В некоторых играх время тоже летело незаметно, но, в отличие от «Цыплёнка убегает», после часа игры часто возникало ощущение, что ты ничего толком и не сделал.

Выполнил ежедневные задания, поучаствовал в событиях, собрал монеты, материалы, предметы… И вот уже большая часть времени потрачена, а ты ещё толком и не играл.

А когда наконец начинаешь играть, нужно ждать других игроков, собирать команду, а потом тебя ругают тиммейты за ошибки, за то, что ты плохо играешь, за то, что у тебя нет хорошей экипировки, потому что мало донатишь. Проиграли — ты виноват, выиграли — это всё благодаря им. Бесит! После такой игры чувствуешь себя раздраженным и злым.

Интересно? Да ни капли!

Но с однопользовательской игрой «Цыплёнок убегает» такого не было. Не нужно выполнять кучу заданий. Запустил игру — и сразу играешь. Закончил одну партию — начинаешь следующую. Если нужно отлучиться, можно поставить игру на паузу.

И самое главное — не поднимается давление, не хочется разбить браслет или ИИ-помощник.

В Межзвёздном мире тоже были однопользовательские игры, но их было мало. Они считались невостребованными. Играть одному было скучновато, но главная проблема была в том, что многие из них были просто неинтересными!

Эта игра позиционировалась как казуальная, и А Цзянь считал, что она полностью соответствовала этому определению.

Расслабляющая, ненавязчивая.

Если есть свободная минутка, можно сыграть пару партий, не нужно никого ждать. После игры не чувствуешь усталости. Приятный, милый стиль. Даже если не бегать, а просто тыкать в этих пушистиков, настроение улучшается.

Ну а если не хочется играть одному, разработчик предусмотрел и это, добавив многопользовательское событие.

Чем больше А Цзянь думал об этой игре, тем больше ему казалось, что у неё большой потенциал.

И ещё один важный момент: в Звёздной сети не было аналогов этой простой, но стильной игры.

Она уникальна. Если станет популярной, то очень популярной!

Конечно, никто не мог гарантировать успех, но это не мешало А Цзяню радоваться. Он поспешил смонтировать видео. Как первый стример, который рассказал об этой игре, он тоже мог получить свою долю славы!

А вдруг повезёт?

Вот именно!

-

Янь Сюэчжоу снова проснулся от голода. На улице уже темнело. Сегодня, выпивая питательный раствор, он вообще не чувствовал вкуса.

Онемел.

Скорее бы пришли деньги!

Сегодня он не собирался работать над игрой, а хотел посмотреть статистику.

В Межзвёздном мире данные игровых платформ можно было просматривать с помощью браслета или ИИ-помощника. Эти устройства были аналогами смартфонов и компьютеров из его мира и гораздо удобнее полноразмерной капсулы.

Но у Янь Сюэчжоу не было денег на их покупку, а капсула и так выполняла все эти функции. Поэтому, чтобы что-то посмотреть или проверить, он использовал капсулу.

Зайдя в личный кабинет разработчика на «Вечной радости», Янь Сюэчжоу сразу увидел текущее место своей игры в рейтинге: 107.

Платформа «Вечная радость» была небольшой, но приз в миллион звёздных монет привлекал многих, тем более что разработка небольших игр обходилась недорого. Поэтому участников было немало.

Янь Сюэчжоу помнил, что вчера, просматривая рейтинг с конца, видел свою игру где-то на пятидесятой странице, то есть за пределами пятисотого места. Меньше чем за сутки она поднялась до начала второй сотни. Количество игроков, попробовавших игру, превысило тридцать тысяч.

Янь Сюэчжоу был удивлён. Он знал, что его игра неплоха, в ней нет серьёзных недостатков, и в Межзвёздном мире он не видел ничего подобного. Но платформа «Вечная радость» была небольшой, с ограниченным ежедневным трафиком, а его игра только появилась. Как она могла так быстро подняться в рейтинге? Открыв раздел комментариев, он понял основную причину:

— Какой милый стиль! Мне нравится!

— Зашёл попробовать игру для младшего брата, а в итоге сам залип, лол…

— Пришёл со стрима А Цзяня. Не думал, что сам начну играть, и даже пару раз проиграл. Довольно интересно.

— Скучновато. Две звезды цыплятам, одна — за старание.

— Тоже со стрима +1. Управление очень простое. Я, как криворукий игрок, наконец-то нашёл игру, в которой могу всех победить! Обожаю!

— Разработчик, добавьте, пожалуйста, воскрешение! Каждый раз начинать забег заново так утомительно.

— Интересно, будут ли новые персонажи в релизной версии?

Стрим А Цзяня… Он игровой стример?

Янь Сюэчжоу поискал информацию и убедился, что это так.

Он посмотрел на страницу стримера и вздохнул. В прошлом он бы обязательно заплатил А Цзяню за рекламу. Но сейчас у него был скромный бюджет. Подумав, он решил написать стримеру личное сообщение со словами благодарности и пообещал оставить ему место в закрытом бета-тестировании своей следующей игры, хотя пока ещё не решил, какой именно.

Пока Янь Сюэчжоу изучал страницу А Цзяня, его игра поднялась ещё на одну позицию в рейтинге.

В комментариях большинство игроков высказывались доброжелательно. Оставить отзыв можно было после двух часов игры. Янь Сюэчжоу посмотрел оценки: 80% игроков поставили от четырёх до пяти звёзд, три звезды встречались редко, а одну или две — ещё реже.

Янь Сюэчжоу спокойно воспринял эту информацию. За годы работы геймдизайнером, которого игроки ежедневно проклинали и обвиняли во всех смертных грехах, он уже ко всему привык.

Он внимательно читал комментарии с предложениями и вопросами.

Например, чаще всего игроки спрашивали и беспокоились о том, не будет ли игра слишком донатной?

Как геймдизайнер, Янь Сюэчжоу думал об этом с самого начала разработки.

Вне всяких сомнений, ему очень нужны были деньги. Он даже подумывал сделать что-то вроде «Legend of Mir» и быстро срубить бабла. Но эта мысль лишь мелькнула у него в голове и тут же исчезла.

Быстрые деньги означали, что он не будет вкладывать душу в проект, тратить много сил и времени, а постарается получить максимальную прибыль в кратчайшие сроки.

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение