Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Два рогатых кролика бежали ко мне, словно от этого зависела их жизнь. Их багровые глаза зловеще поблёскивали, когда они бросались вперёд со своими острыми рогами! Если бы они попали в меня сейчас, то легко пронзили бы меня насмерть. Но я быстро отскакиваю и уклоняюсь от них! Возможно, они немного быстрее меня, но им очень трудно менять направление своего натиска. Я могу легко прыгнуть и увернуться от них вовремя, но плохо то, что теперь они слишком скоординированы. Они продолжают преследовать меня. После того как я уклоняюсь от них, они останавливаются и быстро бегут обратно ко мне. Но что-то кажется не так, они, похоже, используют определённый шаблон.
Как Система и сказала мне, они не похожи на живых существ. Живые существа всегда делают много непредсказуемых вещей, они также часто учатся и пытаются атаковать по-разному. Но эти парни продолжают делать одно и то же снова и снова, по одному и тому же шаблону. Они просто как игровой моб. Я, конечно, пользуюсь этим, так как раньше был неплохим геймером, прежде чем стать автором веб-новелл. Хотя я довольно сильно заржавел, потому что не играл во многие игры с тех пор, как начал писать, полученные знания, кажется, помогают в этой ситуации. Кролики бегут ко мне, пока я стою на месте. Я позволяю им приблизиться ко мне и в самый последний момент… Прыжок! Я вкладываю всю свою силу в уставшие ноги и прыгаю довольно высоко… это усиление от системных характеристик?
Затем я приземляюсь слева, в то время как кролики не смогли изменить направление или вовремя остановиться и врезаются в стену прямо позади меня. Они бежали так быстро, что их рога застряли в стенах. Я смотрю на них со злобной улыбкой, поднимая свою окровавленную биту. Пока. ХРЯСЬ! ХРЯСЬ! ХРЯСЬ! ХРЯСЬ! Я быстро превращаю кроликов в месиво, и сразу после этого они взрываются чёрным дымом… Уф. Я как-то это сделал. Я быстро собираю золотые монеты, видя, что получил немного больше Опыта и ещё два Очка Навыков, теперь у меня их три… Не думаю, что это что-то значит, держу пари, Навыки будут стоить около 100 Очков Навыков или больше. Эти Системы всегда подлые, но это часто признак хорошей истории, если главному герою Система слишком сильно помогает, история становится скучной и неинтересной, парень должен сталкиваться с трудностями, чтобы было весело, верно? Как можно удержать аудиторию, если не давать ей экшена, которого она жаждет в своей скучной повседневной жизни, где ничего сверхъестественного не происходит?
Думаю, я не такой уж главный герой… Ух, я знаю, что это не роман или что-то в этом роде, но, боже, дай мне чит получше. Дзинь! [Поздравляем, вы прошли Комнату 1!] [Монстры — основной враг во всех подземельях, знание и понимание их схем атаки — ключ к победе!] [Теперь переходите в Комнату 2 для следующего испытания.]
Внезапно в стене передо мной открывается большая дверь. Я вздыхаю. Я быстро открываю свой Инвентарь и выпиваю почти целый литр воды, я измотан. Не думаю, что я так бегал уже давно. Я также съедаю яблоко, чтобы почувствовать себя немного свежее, я не завтракал, но был слишком взволнован и совершенно забыл поесть перед входом, хотя не забыл упаковать еду, как странно. Фух. Я отдыхаю несколько минут, пока не почувствую себя готовым. Ладно, пошли. Я вхожу в следующую комнату, и дверь позади меня немедленно закрывается. Дзинь! [Добро пожаловать в Комнату 2!] [В этой комнате Обучающего Подземелья вы узнаете о ловушках!] [Ловушки разбросаны повсюду, и вам нужно различать их своим зрением.] [Слегка выступающий кирпич в полу или странный выступ на стене. Иногда ловушки бывают всех форм и размеров.] [Перед вами сундук, сможете ли вы взять его, избегая ловушек? Вы сможете пройти комнату, сделав это!] [Удачи!] Какая к чёрту удача! Это ужасно! Что мне теперь делать?
Я осматриваю комнату. Она такая же, как и раньше, и в ней, кажется, нет ничего плохого или странного. Но действительно, я должен различать их своим зрением. Поэтому я продолжаю осматриваться, продолжаю смотреть. Я должен смотреть на всё. Но всё кажется… нормальным. Где именно ловушки?
Я делаю несколько шагов, и ничего. Может быть, система пыталась меня обмануть? Нет, я верю, что она была серьёзна, я не должен её недооценивать. Сундук находится всего в нескольких метрах от меня. Я медленно шагаю, стараясь найти что-нибудь странное. Щёлк. Что? Я вдруг понимаю, что наступил на слегка выступающий кирпич в полу. Откуда бы я мог это знать?! Он был меньше чем на сантиметр выше! Щёлк, щёлк, щёлк! Внезапно активируется целый механизм, и стены внезапно открываются, и в меня начинают стрелять стрелы! Чёрт! Я быстро бегу к сундуку, но от отчаяния и неумения продолжаю активировать всё новые ловушки! БУМ! Целое бревно чуть не сбивает меня и не раздавливает насмерть! А когда я пригнулся, чтобы увернуться от него, острая боль пронзает мою спину, и я вижу стрелу, глубоко засевшую в моей плоти! АААГХ! Я быстро бегу изо всех сил, к сундуку, к чёртовому сундуку! Однако, пока я продолжаю идти, внезапно пол меняется, и каждые несколько секунд начинают выскакивать большие иглы! Мои ноги внезапно пронзаются ими, и боль настолько ужасна, что я чуть не теряю сознание! Чёрт… Я… так близко! Моя рука едва касается сундука указательным пальцем. Щёлк, щёлк, щёлк… Внезапно все ловушки деактивируются и возвращаются в нормальное состояние. Всё моё тело облито кровью и болью. Я должен обработать эти раны… Ух… Дзинь! [Поздравляем, вы как-то выжили!] [Каждый раз, когда рядом с ловушкой есть сундук, это часто означает, что в нём есть зелье исцеления, чтобы помочь вам после того, как вы прошли этот ад!] [Откройте сундук и исцелитесь.]
Ты серьёзно? Какая садистская Система… Я медленно открываю чёртов сундук, и вот оно, несколько золотых монет и… красивый флакон, наполненный синей жидкостью. Я хватаю его и выпиваю всё. Отлично. Внезапно слабое синее свечение покрывает мои раны, когда я вытаскиваю стрелу из спины, и боль медленно отступает. Кровь перестаёт течь из ран, и раны медленно заживают, но не полностью сразу. Тем не менее… это лучше, чем ничего. Ахх… И есть ещё две комнаты? Я умру, прежде чем закончу это… Я хочу призвать вайфу, чёрт возьми. . . .
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|