Честно говоря...
Если бы в ходе последнего боя он допустил хотя бы малейшую ошибку, то отделался бы в лучшем случае лёгким ранением.
Но что значит получить травму в этом проклятом месте – Земле Убийств?
Достаточно взглянуть на этих падальщиков-людоедов, привлечённых запахом крови.
Хотя это место и называют игрой, и у них действительно есть панели персонажей, как в играх, даже количество здоровья отображается в цифрах...
Но на этом сходство заканчивается!
Если они получают ранение, их здоровье не восстанавливается само.
Более того, без должной обработки рана будет продолжать отнимать HP.
Всё точно так же, как в реальном мире.
Смерть от потери крови – обычное дело.
А ещё может начаться заражение!
Поэтому...
Получить травму на раннем этапе – крайне неприятно.
Один неверный шаг...
И можно попрощаться с жизнью!
Вот почему Ло Чэнь стремился убивать врагов, не получая повреждений.
Во-первых, раны причиняют боль.
Во-вторых, если плохо обработать травму, может начаться инфекция.
Ведь у него даже нет необходимых медикаментов.
Даже бинтов для перевязки!
К счастью...
Ситуация не развивалась по наихудшему сценарию.
Оглядев три трупа, лежащие в лужах крови, Ло Чэнь отбросил лишние мысли и быстро разрезал их брюха кинжалом, проверяя, есть ли внутри кристаллы атрибутов.
Вскоре...
Он снова нашёл кристалл атрибута в теле одного из людоедов-падальщиков.
---
[Кристалл атрибута (Ловкость)]
[Качество: Белый]
[Использование: +1 к ловкости. Максимум +10!]
---
На этот раз это был кристалл ловкости.
Протерев его, Ло Чэнь без раздумий отправил кристалл в рот.
Тот мгновенно растворился, превратившись в жидкость, которая потекла в горло.
[Ловкость +1]
Тело будто стало легче, словно с него сняли тяжёлый груз.
На старте, когда базовые показатели низкие, даже +1 к атрибуту ощущается очень заметно.
Но в будущем, когда основа укрепится...
Увеличение на 1-2 пункта, вероятно, уже не будет так ощущаться.
......
На открытой пустоши семь трупов людоедов-падальщиков лежали в беспорядке, пока десяток других таких же тварей дрались за право полакомиться ими.
Спрятавшись за большим камнем, Ло Чэнь тихо отступал, а затем, оказавшись на безопасном расстоянии, развернулся и бросился бежать.
Только что он убил ещё двух падальщиков.
Увы, на этот раз кристаллов атрибутов не нашлось.
Тогда он снова применил старую тактику.
Но, похоже, удача отвернулась от него.
В этот раз пришла целая стая из более чем десяти тварей!
С таким количеством он не справился бы, поэтому Ло Чэнь без колебаний ретировался.
Покинув пустошь, он продолжил исследовать бескрайние просторы в поисках возможных ресурсов.
Шёл, останавливался, снова шёл...
Время уже перевалило за 2 часа дня.
Ло Чэнь чувствовал себя измождённым, голодным и измученным жаждой.
Открыв мини-карту, он увидел, что прошёл уже 5,3 км по прямой от начального Городка Убийств №10087.
При этом он не двигался строго в одном направлении, а исследовал местность вокруг, проверяя, нет ли поблизости чего-то полезного.
С момента выхода прошло уже пять часов.
За это время Ло Чэнь убил немало падальщиков и нашёл несколько кристаллов атрибутов...
Но еду не обнаружил вообще.
«Всё, нужно отдохнуть».
Ноги гудели от усталости, и Ло Чэнь больше не мог идти.
Он нашёл подходящий камень и присел, чтобы восстановить силы перед дальнейшим путьём.
Устроившись поудобнее, он вызвал свою панель персонажа:
---
[Имя: Ло Чэнь]
[HP: 50/50]
[MP: 50/50]
[Состояние: Лёгкий голод, Средняя усталость]
[Усталость: 56%]
[Голод: 39%]
[Сила: 8]
[Телосложение: 5]
[Ловкость: 7]
[Интеллект: 5]
[Физ. защита: 5]
[Элем. сопротивление: 5]
[Талант: Бесконечность]
[Бесконечность (???): Снимает ограничение уровня навыков. Раз в день можно повысить уровень одного навыка на 1!]
[Навык: Ускорение Lv.2]
---
Из панели было ясно, что его состояние оставляло желать лучшего.
Изначально статус был [Здоров], но теперь сменился на «Лёгкий голод» и «Средняя усталость».
Уровень усталости достиг 56%, перейдя среднюю отметку.
Раньше значение было зелёным, но теперь стало жёлтым – признак нездоровья.
С голодом дела обстояли немного лучше – всего 39%, всё ещё светло-зелёный.
И усталость, и голод были критически важными показателями.
Если усталость превышает 60%, общее состояние начинает ухудшаться.
Например, все атрибуты снижаются на 10%.
При 70% негативный эффект усиливается!
А если усталость достигает 100%?
Персонаж просто падает без сознания и не очнётся, пока показатель не опустится ниже 50%.
В таком состоянии он совершенно беззащитен!
Если его обнаружат дикие звери или монстры...
Это будет конец!
Поэтому...
Усталость ни в коем случае не должна превышать 90%.
В идеале – даже 60%, ведь снижение атрибутов на 10% – уже серьёзная проблема.
С голодом та же история.
После 60% статус ухудшается.
На 90% начинается постепенная потеря HP!
А если достигнет 100%?
Персонаж умрёт от голода.
Игра окончена.
Точнее...
Жизнь окончена!
Впрочем...
Несколько часов усилий Ло Чэня не прошли даром.
Как минимум, рост силы и ловкости – его главное достижение за это время!
Сила увеличилась на 3 пункта, ловкость – на 2.
Похоже, кристаллы атрибутов в падальщиках чаще всего связаны именно с силой и ловкостью, причём сила встречается чаще.
Конечно...
Это лишь предположение Ло Чэня.
Возможно, среди них попадаются и другие типы кристаллов.
Просто ему не повезло их найти.
Отдыхая, он открыл региональный чат, чтобы проверить, есть ли поблизости другие игроки.
[Региональный чат]
[Онлайн: 83 игрока]
«Немало», – подумал Ло Чэнь, глядя на число активных пользователей, а затем пробежался глазами по редким сообщениям в чате.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|