Глава 7. Усталость и голод – таков итог полудневных усилий!

Честно говоря...

Если бы в ходе последнего боя он допустил хотя бы малейшую ошибку, то отделался бы в лучшем случае лёгким ранением.

Но что значит получить травму в этом проклятом месте – Земле Убийств?

Достаточно взглянуть на этих падальщиков-людоедов, привлечённых запахом крови.

Хотя это место и называют игрой, и у них действительно есть панели персонажей, как в играх, даже количество здоровья отображается в цифрах...

Но на этом сходство заканчивается!

Если они получают ранение, их здоровье не восстанавливается само.

Более того, без должной обработки рана будет продолжать отнимать HP.

Всё точно так же, как в реальном мире.

Смерть от потери крови – обычное дело.

А ещё может начаться заражение!

Поэтому...

Получить травму на раннем этапе – крайне неприятно.

Один неверный шаг...

И можно попрощаться с жизнью!

Вот почему Ло Чэнь стремился убивать врагов, не получая повреждений.

Во-первых, раны причиняют боль.

Во-вторых, если плохо обработать травму, может начаться инфекция.

Ведь у него даже нет необходимых медикаментов.

Даже бинтов для перевязки!

К счастью...

Ситуация не развивалась по наихудшему сценарию.

Оглядев три трупа, лежащие в лужах крови, Ло Чэнь отбросил лишние мысли и быстро разрезал их брюха кинжалом, проверяя, есть ли внутри кристаллы атрибутов.

Вскоре...

Он снова нашёл кристалл атрибута в теле одного из людоедов-падальщиков.

---

[Кристалл атрибута (Ловкость)]

[Качество: Белый]

[Использование: +1 к ловкости. Максимум +10!]

---

На этот раз это был кристалл ловкости.

Протерев его, Ло Чэнь без раздумий отправил кристалл в рот.

Тот мгновенно растворился, превратившись в жидкость, которая потекла в горло.

[Ловкость +1]

Тело будто стало легче, словно с него сняли тяжёлый груз.

На старте, когда базовые показатели низкие, даже +1 к атрибуту ощущается очень заметно.

Но в будущем, когда основа укрепится...

Увеличение на 1-2 пункта, вероятно, уже не будет так ощущаться.

......

На открытой пустоши семь трупов людоедов-падальщиков лежали в беспорядке, пока десяток других таких же тварей дрались за право полакомиться ими.

Спрятавшись за большим камнем, Ло Чэнь тихо отступал, а затем, оказавшись на безопасном расстоянии, развернулся и бросился бежать.

Только что он убил ещё двух падальщиков.

Увы, на этот раз кристаллов атрибутов не нашлось.

Тогда он снова применил старую тактику.

Но, похоже, удача отвернулась от него.

В этот раз пришла целая стая из более чем десяти тварей!

С таким количеством он не справился бы, поэтому Ло Чэнь без колебаний ретировался.

Покинув пустошь, он продолжил исследовать бескрайние просторы в поисках возможных ресурсов.

Шёл, останавливался, снова шёл...

Время уже перевалило за 2 часа дня.

Ло Чэнь чувствовал себя измождённым, голодным и измученным жаждой.

Открыв мини-карту, он увидел, что прошёл уже 5,3 км по прямой от начального Городка Убийств №10087.

При этом он не двигался строго в одном направлении, а исследовал местность вокруг, проверяя, нет ли поблизости чего-то полезного.

С момента выхода прошло уже пять часов.

За это время Ло Чэнь убил немало падальщиков и нашёл несколько кристаллов атрибутов...

Но еду не обнаружил вообще.

«Всё, нужно отдохнуть».

Ноги гудели от усталости, и Ло Чэнь больше не мог идти.

Он нашёл подходящий камень и присел, чтобы восстановить силы перед дальнейшим путьём.

Устроившись поудобнее, он вызвал свою панель персонажа:

---

[Имя: Ло Чэнь]

[HP: 50/50]

[MP: 50/50]

[Состояние: Лёгкий голод, Средняя усталость]

[Усталость: 56%]

[Голод: 39%]

[Сила: 8]

[Телосложение: 5]

[Ловкость: 7]

[Интеллект: 5]

[Физ. защита: 5]

[Элем. сопротивление: 5]

[Талант: Бесконечность]

[Бесконечность (???): Снимает ограничение уровня навыков. Раз в день можно повысить уровень одного навыка на 1!]

[Навык: Ускорение Lv.2]

---

Из панели было ясно, что его состояние оставляло желать лучшего.

Изначально статус был [Здоров], но теперь сменился на «Лёгкий голод» и «Средняя усталость».

Уровень усталости достиг 56%, перейдя среднюю отметку.

Раньше значение было зелёным, но теперь стало жёлтым – признак нездоровья.

С голодом дела обстояли немного лучше – всего 39%, всё ещё светло-зелёный.

И усталость, и голод были критически важными показателями.

Если усталость превышает 60%, общее состояние начинает ухудшаться.

Например, все атрибуты снижаются на 10%.

При 70% негативный эффект усиливается!

А если усталость достигает 100%?

Персонаж просто падает без сознания и не очнётся, пока показатель не опустится ниже 50%.

В таком состоянии он совершенно беззащитен!

Если его обнаружат дикие звери или монстры...

Это будет конец!

Поэтому...

Усталость ни в коем случае не должна превышать 90%.

В идеале – даже 60%, ведь снижение атрибутов на 10% – уже серьёзная проблема.

С голодом та же история.

После 60% статус ухудшается.

На 90% начинается постепенная потеря HP!

А если достигнет 100%?

Персонаж умрёт от голода.

Игра окончена.

Точнее...

Жизнь окончена!

Впрочем...

Несколько часов усилий Ло Чэня не прошли даром.

Как минимум, рост силы и ловкости – его главное достижение за это время!

Сила увеличилась на 3 пункта, ловкость – на 2.

Похоже, кристаллы атрибутов в падальщиках чаще всего связаны именно с силой и ловкостью, причём сила встречается чаще.

Конечно...

Это лишь предположение Ло Чэня.

Возможно, среди них попадаются и другие типы кристаллов.

Просто ему не повезло их найти.

Отдыхая, он открыл региональный чат, чтобы проверить, есть ли поблизости другие игроки.

[Региональный чат]

[Онлайн: 83 игрока]

«Немало», – подумал Ло Чэнь, глядя на число активных пользователей, а затем пробежался глазами по редким сообщениям в чате.

DB

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 7. Усталость и голод – таков итог полудневных усилий!

Настройки



Сообщение