Глава 1. Новая игра
В 2078 году развитие игр было необычайно стремительным, особенно после появления новой технологии — светового мозга. Режимы игры вышли за рамки прежних ограничений, появились игровые капсулы, а вместе с ними и различные игры для светового мозга.
И вот сейчас перед Сюй Мованом лежало новейшее творение компании Guangwang — «Бесконечная Симфония».
Ну ладно, на самом деле Сюй Мован играл в игры для светового мозга впервые. Лично он предпочитал игры для компьютера или консолей, потому что многие старые игры, которые ему нравились, можно было играть только на этих устройствах.
К тому же, у него было болезненное убеждение, что только игры, требующие ручного управления, могут по-настоящему показать уровень игрока (проще говоря, скорость реакции). Поэтому он всегда презирал игры для светового мозга.
Игры, где нервные импульсы мозга заменяют движения пальцев, по словам господина Сюй Мована, устроены так: если твой мозг не слишком тупой и ты вложил достаточно денег, то ты — мастер; если вложил побольше денег и мозг работает получше, то ты — мастер среди мастеров.
Так почему же господин Сюй Мован, который относился к этому типу игр с презрением и считал себя выше этого, решил в нее играть?
Проще говоря, от нечего делать, плюс небольшая доля любопытства, которая и подтолкнула его купить эту игру и игровую капсулу.
Да, увидев это, вы, наверное, поняли, что он, по сути, безработный и заядлый геймер. И тут вы можете спросить: откуда у него деньги на игры?
У него же есть родители. В основном, с самого детства он просил у родителей деньги на игры. К тому же, эту однокомнатную квартиру площадью 50 квадратных метров ему тоже купили родители.
Конечно, ему повезло, что у него есть гениальный младший брат. Родители, по сути, сосредоточили все свое внимание на младшем брате. Иначе разве смог бы наш господин Сюй Мован получить столько благ?
Впрочем, помимо благ, недостатков, возможно, было даже больше.
На самом деле, Сюй Мовану всего двадцать четыре года, но когда ему исполнилось двадцать, родители выгнали его из дома под предлогом того, что он мешает учебе брата. Они купили ему небольшую квартиру и ежемесячно присылали немного денег на жизнь, но больше не заботились о нем. Даже по телефону они не разговаривали уже два года. Впрочем, сам он был рад такой тишине.
Вернемся к теме. Сейчас Сюй Мован смотрел на эту капсулу в форме пилюли перед собой с презрением:
— Уродливая — это точно уродливая. Неужели просто потому, что нет денег на люксовую версию?
— Мне вот интересно, это же не клавиатура, зачем делать люксовую версию?
— Неужели в люксовой версии сидит девушка, а у меня — мужик средних лет?
Но, сказав это, Сюй Мован все равно поспешно залез внутрь и лег.
— Здравствуйте, добро пожаловать в продукт нашей компании. Начинаю сканирование игрового ID и номера капсулы. Пожалуйста, подождите.
— Неужели это действительно голос мужика средних лет?! — крикнул Сюй Мован.
— Сканирование завершено. Пожалуйста, подтвердите игровой ID: Мован; тип игровой капсулы: стандартная версия; обнаружение незаконных внешних подключений: нет; нервная система в норме, начинаю подключение.
— Пип, подключение началось...
— Индекс подключения достиг 100%.
— Добро пожаловать в бета-версию «Бесконечной Симфонии». Желаем вам приятной игры.
Сюй Мован с выражением беспомощности открыл глаза и усмехнулся:
— Приятной? Как это может быть приятно?
— Слушая этот голос мужика средних лет, который с выражением запора читает всю эту чушь, мне очень хочется на тебя пожаловаться!
После ругани Сюй Мован обнаружил, что, хотя он и вошел в игру, он не может двигаться, а изображение перед глазами было сплошным мозаичным пятном, ничего не было видно.
— Пип, у вас новое сообщение, пожалуйста, проверьте.
Перед глазами Сюй Мована внезапно появился синий экран размером около сорока-пятидесяти сантиметров, на котором был маленький значок в виде конверта, подрагивающий из стороны в сторону.
Сюй Мован протянул руку и нажал. На экране появилось длинное письмо, основное содержание которого касалось различных заявлений об игре, правил игры, категорий людей, которым не рекомендуется играть, и тому подобного.
Сюй Мовану было лень читать все эти пункты, и он просто прокрутил до самого низа, поставил галочку рядом с «Я согласен с вышеизложенными условиями», а затем резко закрыл экран.
Однако, как только Сюй Мован закрыл экран, система снова выдала сообщение.
— Здравствуйте, теперь, пожалуйста, выберите божество, в которое вы верите. Это повлияет на ваш игровой режим в будущем, поэтому выбирайте внимательно.
— О? Вера? Похоже, это начальный мир этой игры, — подумал Сюй Мован и нажал «Продолжить».
— Далее будет представлено четыре божества, пожалуйста, внимательно ознакомьтесь.
— Уэстон: Бог Мудрости, праведное божество, представляющее мир и свет, одно из четырех высших верховных божеств, представляющих вселенную. Его слова вызывают восхищение, его мудрость заставляет стыдиться собственной неполноценности, в его глазах заключена высшая истина мира.
— Фир: Бог Страха, злое божество, представляющее войну и тьму, одно из четырех высших верховных божеств, представляющих волю вселенной. Его лицо вызывает отчаяние, его жестокость вселяет страх, его пища — это паника бесчисленных жизней.
— Фантасти: Бог Фантазии, праведное божество, представляющее мир и свет, одно из четырех высших верховных божеств, представляющих волю вселенной. Его идеи вызывают изумление, его мир вызывает стремление, его фантазия — источник бесконечных изменений этого мира.
— Дисвей: Бог Разрушения, злое божество, представляющее войну и тьму, одно из четырех высших верховных божеств, представляющих волю вселенной. Его безумие шокирует, его воля ведет к гибели, его существование — это бесконечный распад.
— Два хороших и два плохих, да? Только информации слишком мало, чтобы игроки не могли угадать, какое божество самое сильное, верно? — Сюй Мован потер подбородок правой рукой, задумался на мгновение и выбрал Бога Фантазии. — Ну вот, я просто не могу устоять перед этими фантастическими штуками.
На самом деле, выбор божества определяет, какие сюжетные линии будут встречаться при исследовании мира. Уэстон означает, что большинство сюжетов будут головоломками, требующими активного использования мозга; Фир — это ужасы, пугающие до смерти; Фантасти — это фэнтези, такие себе «попкорновые» фильмы; наконец, Дисвей — это древние военные фильмы.
Конечно, все это Сюй Мован узнал только после открытого бета-тестирования.
Но это уже другая история.
— Поздравляем, вы стали верующим Бога Фантазии Фантасти. Теперь, пожалуйста, выберите профессию, которую вы хотите получить.
— Ниже представлены игровые профессии.
— Конечно, это игра типа RPG, хе-хе, мне это нравится.
— В этой игре всего семь профессий: Воин, Маг, Мечник, Жрец, Ассасин, Лучник и Паладин. Пожалуйста, выберите свою профессию.
— Эм... это немного сложно. Того, что мне нравится лично, здесь нет, — пальцы Сюй Мована перемещались между профессиями. — Ладно, я никогда не играл за Мага, попробую. Если совсем не пойдет, удалю и поменяю профессию.
Подумав об этом, Сюй Мован нажал на иконку Мага.
— Пип, выбор завершен. Примечание: после выбора профессию нельзя изменить, пожалуйста, обратите внимание.
— Что?
— Ты что, дурак, сначала дал выбрать, а потом предупредил?! Почему раньше не сказал?! — Сюй Мован схватился за голову и закричал. — Совершенно не гуманно, мусорная игра! Конечно, световой мозг — это мусор!
Но система есть система, она совершенно не обращала внимания на ругань Сюй Мована и сразу перешла к следующему этапу.
— Пип, выбор веры завершен. Пип, выбор профессии завершен.
— Далее начинается обучение для новичков. В это обучение можно войти только один раз, сценарий фиксированный: «Храбрый воин против Короля демонов». После завершения будет выдана награда для новичков. Внимание: в этом сценарии нет скрытых наград. Пожалуйста, нажмите для подтверждения.
Выслушав системное сообщение, Сюй Мован протянул руку и нажал для подтверждения.
Как только он подтвердил, мозаичное изображение перед его глазами начало медленно исчезать.
Яркий свет прямо ударил в глаза Сюй Мована, мешая ему видеть.
(Нет комментариев)
|
|
|
|