«Создатель Злой Королевы» — игра в жанре симулятора воспитания.
Цель игры — вырастить Королеву Демонов самого низкого ранга до сильнейшей.
Игра не стала хитом, но и провальной её назвать нельзя. Продажи были умеренными. Однако, «Создатель Злой Королевы» получила высокие оценки от игроков с определёнными вкусами, которые оценили детально проработанный мир и сюжет, а также современное переосмысление симуляторов воспитания, популярных в начале 2000-х.
И я был одним из тех игроков, кто её хвалил. Объективно говоря, я был полным дураком, настоящим Китом.
Я был очень преданным Китом, публикующим всяческие хвалебные отзывы в сообществе и даже вступающим в споры в сети с хейтерами, которые бездумно критиковали игру.
Какой же я был идиот.
Вы можете спросить, почему я так пессимистично настроен по отношению к себе, хотя только что сказал, что игра отличная.
Потому что игру испортили.
Вы можете удивиться, как такая хорошо принятая игра могла быть разрушена в одночасье. Но в мире игр довольно часто бывает, что игра катится под откос из-за одного неудачного обновления или плохого управления.
В случае с «Создателем Злой Королевы» это было первое. Похоже, из-за того, что игра была умеренно успешной, но высоко оцененной, разработчики смело выпустили ДЛС менее чем через год после релиза. Это ДЛС и стало проблемой.
Пользователи, включая меня, которые изначально были рады дополнительному контенту, не смогли сдержать гнева, увидев концовки, добавленные в ДЛС.
Самый важный элемент в игре-симуляторе воспитания — это концовка. Как следует из названия «Симулятор воспитания», цель игроков — вырастить персонажа и увидеть концовку.
Но что, если самые важные концовки в игре нелепы или оскорбительны для пользователей?
Добавленные концовки были зрелищем. Конечно, были и неплохие концовки, но проблемных было больше.
Например, были концовки, где воспитанный персонаж предаёт главного героя, или концовки с преждевременной смертью, вызванные пренебрежением уровнем здоровья, игнорированием других условий. Я не мог понять, зачем их добавили.
Наибольшие споры вызвала концовка, где выращенный вами персонаж терпит поражение от вражеского Короля Демонов и вынужден жить как его Королева.
Поскольку она содержала сильный элемент нетораре, который вызывает много разногласий и особенно не нравится игрокам, сообщества буквально взорвались.
Эта игра, когда-то державшая высокие оценки в 80 баллов, после выхода ДЛС упала ниже 60. Отзывы в окне покупки сместились с положительных на отрицательные, часто наполненные ненормативной лексикой.
И я был одним из тех, кто написал отрицательный отзыв.
Я не мог вынести, что персонаж, которого я так кропотливо растил, был захвачен другим парнем, пусть даже врагом, и они живут вместе в концовке?!
Не ругаться было невозможно. Я, всегда публиковавший хвалебные статьи о «Создателе Злой Королевы» в сообществе, теперь превратился в настоящего хейтера.
И сегодня, совсем недавно, я написал длинный отрицательный отзыв на более чем 10.000 знаков.
— Эх...
Я почувствовал небольшое, совсем крошечное облегчение. Мне действительно интересно, о чём они думали, когда добавляли такую концовку, должно быть, в команде разработчиков есть кто-то, кто увлекается нетораре. Им бы головы отрубить топором...
Затем выскочило уведомление. Уведомление о том, что кто-то ответил на мой длинный отзыв.
— Ась?
Не особо задумываясь, я предположил, что это комментарий от кого-то, кто мне сочувствует, и кликнул по окну уведомления. Я не поверил своим глазам. Команда разработчиков, хранившая молчание на все отрицательные отзывы, ответила лично.
Они ответили?!
Я усомнился в своих глазах от неожиданности. И медленно прокрутил вниз, чтобы прочитать, что же ответила команда разработчиков.
— ...«Тогда мы надеемся, что вы создадите лучшую концовку»?.. — прочитал я.
Что за чёрт?
Когда я, ошеломлённый ответом команды разработчиков, уже собирался написать дополнительный комментарий, из монитора вырвался неизвестный свет.
Свет, внезапно вырвавшийся с экрана, поглотил меня.
— А-а?..
И я пожалел.
Ах, надо было использовать монитор с антибликовым покрытием.
* * *
После того, как я подвергся ослепляющей световой атаке из-за отсутствия антибликового покрытия на мониторе, я с трудом восстановил зрение и осмотрелся. И тут же выругался.
— Чёрт возьми, что это?
Где я вообще находился?
Я ничего не понимал, но огромный, мрачный замок передо мной подсказывал, что это не реальность. Я смотрел на замок в абсурдном настроении, но при этом испытывал странное чувство дежавю.
Что-то в этой ситуации казалось очень знакомым...
Было ясно, что я никогда не видел этот замок в реальной жизни, и он даже не казался настоящим.
Неужели я так разозлился на ответ команды разработчиков, что потерял сознание? Значит, мне это снится?
Думая, что это сон, я вспомнил одну вещь. Этот замок определённо был...
— Ах, это Замок Короля Демонов.
Я всё гадал, где же я его видел раньше, и это был Замок Короля Демонов, главное место действия «Создателя Злой Королевы». Место, где живут главный герой, воспитанный персонаж и их силы. Большой конский герб на нём был его символом.
Через мгновение я был шокирован тем, что только что произнёс.
— ...Почему это передо мной?
Почему передо мной замок из игры? Я не хотел в это верить, но любой, кто знаком с современной культурой, без труда поймёт эту ситуацию. И я не был исключением.
Я совершенно не хотел в это верить, но вероятность того, что то, что я понял, было ложным, была ниже, чем вероятность того, что лошадь, нарисованная на эмблеме на стене замка, была оленем.
— Это безумие...
Я внутри игры.
(Нет комментариев)
|
|
|
|