Одна из них — отдельный военный объект, а другая — более обширный материк. (Эта карта используется в классическом режиме, который выбирают чаще всего. В других режимах карты могут отличаться.)
За годы игры у игроков сформировались определённые точки высадки, ставшие основными опорными пунктами.
Опорные пункты — это места скопления игроков. В зависимости от предпочитаемого стиля игры, одни игроки любят агрессивную перестрелку (прямое столкновение), другие предпочитают пассивное накопление очков, прячась в укромных местах и дожидаясь сужения игровой зоны, чтобы попасть в финальный круг.
Сужение игровой зоны — это изменение безопасной зоны на карте.
Когда игра начинается, все игроки должны покинуть самолёт, прыгнув с парашютом. Во время полёта на карте отображается траектория самолёта, и игроки могут выбрать место для приземления.
Обычно можно точно приземлиться в пределах 1500 метров от линии полёта. Если выбрать точку дальше, то возможны отклонения. Поэтому рекомендуется выбирать место для прыжка в пределах 1500 метров от траектории самолёта.
Если игрок не прыгнет до конца траектории, его автоматически выбросит из самолёта.
После приземления у игроков есть пять минут на сбор припасов. За это время нужно собрать как можно больше ресурсов, чтобы увеличить свои шансы на выживание в дальнейшем.
В течение этого времени на карте отображается белый круг — безопасная зона. Территория за пределами круга называется опасной зоной. Длительное пребывание в опасной зоне приводит к потере здоровья. Когда здоровье падает до нуля, игрок выбывает.
Восстановить здоровье можно с помощью энергетиков, обезболивающих, аптечек и адреналина. Эти предметы позволяют дольше находиться в опасной зоне, но с каждым использованием эффект становится короче.
Игрокам нужно успеть добраться до безопасной зоны (белого круга) или до любой другой безопасной территории до того, как их здоровье упадёт до нуля.
После сужения игровой зоны опасная зона на карте отображается фиолетовым цветом. Помимо абсолютно безопасной белой зоны, вокруг неё есть ещё одна, овальной формы. Однако с каждым сужением зоны безопасной остаётся только территория внутри белого круга.
Сужение зоны происходит по мере увеличения времени матча и уменьшения числа игроков, чтобы оставшиеся в живых быстрее вступали в бой. В противном случае, если на карте останутся только два игрока, матч мог бы длиться целый день.
Это не только экономит время, но и повышает динамику и остроту игры. Многие новички испытывают настоящий азарт, даже просто убегая из опасной зоны в безопасную, опасаясь, что шальная пуля может оборвать их приключение.
В течение первых пяти минут вся карта является безопасной зоной, и игроки могут спокойно собирать ресурсы.
В зависимости от ранга игроков в матчах участвуют боты (персонажи, управляемые компьютером), чтобы новичкам было легче освоиться.
Такое решение можно назвать продуманным. В противном случае, многим новичкам, которые ещё не разобрались даже с картой, было бы сложно соревноваться с опытными игроками.
(Нет комментариев)
|
|
|
|