Мир (Часть 2)

764 год Старого календаря людей (1215 год Календаря Сифкруфа). Маги оккупировали пограничное Королевство Фаны.

765 год Старого календаря людей (1216 год Календаря Сифкруфа). Большая часть Магов покинула мир людей, но Королевство Фаны оставалось под контролем Магов.

24 декабря 766 года Старого календаря людей (1217 год Календаря Сифкруфа). Эйфергусская Империя призвала Героя и Мудреца.

22 марта 770 года Старого календаря людей (1221 год Календаря Сифкруфа). Мудрец и Магистр подписали «Мирный договор».

21 год Нового календаря людей (1242 год Календаря Сифкруфа). На престол Эйфергусской Империи взошел новый Король.

40 год Нового календаря людей (1261 год Календаря Сифкруфа). Лес Стори стала Наставницей Третьего принца Империи.

Основные события в истории Магов (будет дополнено):

0 год Календаря Магов (149 год Календаря Сифкруфа). Рождение Драконов.

238 год Календаря Магов (387 год Календаря Сифкруфа). Нехватка ресурсов на Континенте Магов, перенаселение Магов, начало войны Магов.

241 год Календаря Магов (390 год Календаря Сифкруфа). Один из Драконов достиг вершины боевой мощи и власти, став Магистром.

242 год Календаря Магов (391 год Календаря Сифкруфа). Перераспределение ресурсов Магов, временное облегчение нехватки ресурсов.

412 год Календаря Магов (561 год Календаря Сифкруфа). Вступление на престол нового Магистра.

624 год Календаря Магов (773 год Календаря Сифкруфа). Вступление на престол нового Магистра.

650 год Календаря Магов (799 год Календаря Сифкруфа). Вступление на престол нового Магистра.

863 год Календаря Магов (1012 год Календаря Сифкруфа). Вступление на престол нового Магистра.

891 год Календаря Магов (1040 год Календаря Сифкруфа). Численность Магов на Континенте Магов снова достигла насыщения, борьба за ресурсы обострилась.

911 год Нового календаря (1060 год Календаря Сифкруфа). Вступление на престол нового Магистра.

939 год Календаря Магов (1088 год Календаря Сифкруфа). Маги нашли способ проникнуть в мир людей.

941 год Календаря Магов (1090 год Календаря Сифкруфа). Первое вторжение Магов в мир людей.

Политическая география мира людей (будет дополнено):

Эйфергусская Империя

Королевство Фаны

Империя Орай

Империя Вильфаден

Королевство Осен

Королевство Морин

...

Религия (будет дополнено):

Богиня Рассвета

Культ Бога Драконов

...

Боевая система 1.0:

Магия: Сверхъестественное явление, вызванное «Элементарными частицами».

«Элементарные частицы»: В этом мире люди, не разбирающиеся в технологиях, называют «Элементарные частицы» «Илементом».

Разноцветные плавающие в мире светящиеся точки, которые могут видеть или чувствовать только люди с соответствующей адаптивностью.

Классификация: Академия Магии Метеоров классифицирует распространенные виды магии. Общепринято считать, что тот, кто способен использовать магию определенного уровня, является магом этого уровня.

Однако эта классификация неполна, поэтому уровень не отражает реальных боевых способностей.

Начальный уровень: Большинство магов останавливаются на этом уровне.

Средний уровень: Требует определенных усилий. Без достаточного богатства или удачи трудно достичь этого уровня.

Высокий уровень: Уровень, недостижимый для магов без таланта.

Сверхвысокий уровень: Вершина существования.

Запретное заклинание: Выдающиеся среди выдающихся, избранные судьбой.

Элементальная магия:

Магия, управляющая элементами. В зависимости от типа элемента, обычно делится на девять видов: «Вода, Огонь, Ветер, Гром, Дерево, Земля, Свет, Тьма».

Это довольно распространенный тип магии в мире, поэтому ее система достаточно полна.

Люди с чрезвычайно высоким талантом или глубоким пониманием магии могут одновременно использовать два и более видов элементальной магии.

Лечебная магия:

Магия, способная стимулировать жизненную силу человека, способствуя заживлению ран.

Существует множество ограничений, например, невозможность лечить болезни, справляться с отравлениями, лечить раны у стариков, лечить раны с инородными телами.

Поэтому в лечебницах собирают заклинателей и пациентов, где врачи сначала обрабатывают раны, а затем маги-целители используют магию.

Вспомогательная магия:

Обычно делится на три типа: «Усиление, Ослабление». Это врожденный талант. Небольшая часть людей и Магов от природы обладает способностью усиливать или ослаблять связь объекта с «Элементарными частицами».

Ритуальная магия:

Делится на два типа: «Благословение, Проклятие». Из-за особенностей Сифкруфа мощные проклятия практически не существуют.

Ритуальная магия — чрезвычайно загадочное явление. Почти вся магия передавалась из поколения в поколение с древних времен и требует определенного времени, места и предметов.

По сей день ни один ученый не смог полностью изучить ее принципы, даже не приблизившись к вершине айсберга.

Магия благословения — это нечто превосходящее лечебную или вспомогательную магию. Она может даровать жизненную силу земле, снижать смертность от эпидемий и т.д.

Магия проклятия обычно используется только против отдельных лиц. Если ее применять к группе, ее сила почти равна нулю.

Некромантия:

Магия, управляющая душами или телами умерших.

Из-за ее способности заключать души и тела умерших, не позволяя душам вернуться в Великую Расщелину Сифкруфа, а телам умерших стать питательными веществами для мира, это тип магии, который презирают.

Однако люди с таким талантом встречаются крайне редко. Их боятся, ненавидят и отвергают.

Мистические Искусства:

Самый загадочный вид искусств. Говорят, это чудо, дарованное Божеством.

Как правило, использовать их могут только такие существа, как «Герой», «Мудрец», «Магистр», «Монарх».

Например, врожденные способности монархов всех поколений, магия барьера Мудреца Чу Цинъюнь.

Божество:

Люди или Маги, которые долгое время находились вблизи Сифкруфа и не умерли, постепенно становились Божествами. Из-за разбавления элементарных частиц сейчас в мире больше не появляются Божества.

Некоторые Божества теперь переселились на Марс.

Божественный Двор:

Жилище Божеств, все еще находящихся на Земле. Расположен в небесах, недоступен для наблюдения.

Право выбора короля:

Власть, которой обладают Божества. Поскольку большинство Божеств не вмешиваются в дела смертных, они могут даровать эту власть немногим избранным. Это могут быть как простолюдины, так и высокопоставленные чиновники, или даже животные, если Божество обладает извращенным чувством юмора.

Помимо Божеств, активно дарующих Право выбора короля, нынешние «Монарх», «Герой», «Мудрец», «Магистр» и другие также обладают Правом выбора короля.

Система выбора короля:

Система, известная только немногим, кому даровано Право выбора короля, и членам королевской семьи, участвовавшим в Церемонии выбора короля.

Тот, кто получит признание трех человек/Магов, обладающих Правом выбора короля, может стать новым Королем.

Обратите внимание, что так называемое признание — это не просто слова, это глубочайшее внутреннее согласие. Даже промывание мозгов не может его подделать.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение