Этот меч как раз подходил Военной Душе, и у него оказалось целых три характеристики! Взглянув на свойства меча, он тут же расплылся в улыбке, но не забыл поблагодарить старосту.
Искренне поблагодарив и взяв у старосты фамильный нефритовый кулон, Военная Душа вышел из дома старосты.
Военная Душа привык сначала все обдумывать, а потом действовать. Выйдя из дома старосты, он не стал спешить с выполнением задания, а сначала решил выйти из игры и отдохнуть.
Находясь в игре, он не чувствовал голода, но сняв шлем, тут же ощутил, что голоден до головокружения, а живот почти прилип к спине.
К счастью, дома были запасы. Он достал колбасу, нарезал ее, разбил два яйца и приготовил себе маленькую кастрюлю лапши быстрого приготовления с яйцом и колбасой.
Наевшись и напившись, было уже почти полночь. Скорость течения времени во Втором мире примерно в два раза превышала скорость в реальном мире, то есть 24 часа во Втором мире равнялись 12 часам в реальном мире.
Военная Душа проанализировал свои дела в игре. Сейчас ему нужно было сделать две вещи: во-первых, до заката игрового времени сегодня ему нужно было встретиться с Полубогом Ли и дать ему ответ; во-вторых, в течение пяти дней игрового времени спасти невестку старосты.
Военная Душа заметил, что описание задания по спасению невестки старосты было очень расплывчатым. В нем не было четко указано, что нужно обменять ее на фамильное сокровище старосты, нефритовый кулон. Это означало, что задание можно выполнить несколькими способами.
Способов было много: например, выкрасть невестку старосты; обменять ее на нефритовый кулон; ворваться и вырваться вместе с невесткой старосты; или полностью уничтожить бандитов Крепости Черного Ветра, и тогда невестка старосты, естественно, сможет вернуться.
В общем, неважно каким способом, главное, чтобы невестка старосты живой вернулась домой к старосте.
Кроме того, Военная Душа подумал, что раньше он играл за мага, а в этой игре решил играть за бойца ближнего боя.
Воин — это основа всех профессий ближнего боя с физической атакой. Поскольку он больше не хотел играть за мага и ему не нравились стрелки с дальними атаками, оставались только воин и убийца. Учитывая прошлое Военной Души как элитного спецназовца, профессия убийцы, казалось, подходила лучше, но он все же был молод. Игра — это же весело, когда открыто и честно, рубя и колю в лоб?
Приняв решение, он выбрал ближний бой!
Все обдумав, Военная Душа вернулся в спальню, лег, надел шлем, настроив его на автоматический режим. Перед глазами вспыхнул белый свет, и Военная Душа снова вошел в игру.
Игровой шлем, выпущенный Вторым миром, был предназначен для передачи мозговых волн. Для защиты человеческого тела от воздействия сильной активности мозговых волн во время игры, а также для обеспечения полноценного отдыха безумных игроков, в шлеме было предусмотрено три режима: обычный, режим сна и автоматический режим.
Обычный режим: обычно используется днем. При наличии определенного шума, например, звонка телефона, или при физическом воздействии, например, если кто-то хлопает игрока по телу, в игре автоматически появляется уведомление.
Режим сна: направляет мозг в состояние ночного сна, плавно переходя от легкой фазы сна к глубокой. Часть мозга работает, но внешние раздражители не воспринимаются. Тело получает эффективный отдых, но все, что происходит в игре в это время, напоминает сон. После пробуждения человек сохраняет лишь смутные воспоминания или полностью их забывает. Эти воспоминания сохраняются как глубокие и могут быть восстановлены только после возвращения в игру.
Автоматический режим: поддерживает тело в состоянии покоя, большая часть мозга также может отдыхать. Это состояние между легким и глубоким сном, но каждые 24 часа шлем необходимо снимать и отдыхать не менее 2 часов.
Военная Душа выбрал автоматический режим, чтобы принудительно заставлять себя покидать игру через определенные промежутки времени.
...
В этот момент в деревне новичков был закат. Небо было ясным, и вдалеке можно было увидеть заходящее солнце, похожее на огненный шар, излучающий последние лучи.
Военная Душа неторопливо пошел по восточной и западной улицам. Он помнил, что Полубог Ли ставил свой прилавок под карнизом одного из домов на углу улицы.
Следуя воспоминаниям, он нашел то место. Действительно, Полубог Ли все еще был там, но он собирал вещи, видимо, собираясь закрыть лавку и идти домой.
Военная Душа быстро подошел. Полубог Ли уже заметил его, прекратил свои дела и стоял, ожидая его. Военная Душа подошел, почтительно поклонился, поздоровался с Полубогом Ли. После обмена любезностями Полубог Ли сказал: — Ха-ха, гадать за деньги — это ладно, но не хочешь ли угостить меня выпивкой?
Военная Душа прикинул: у него в инвентаре было три серебряные монеты и 13 медных. В деревне этого должно хватить на выпивку. Поэтому он сказал: — С удовольствием, почтенный старец, прошу.
Сказав это, он повернулся, протянул правую руку и пригласил Полубога Ли пройти в единственную таверну в деревне новичков — Таверну Жуцзя.
Таверна Жуцзя была двухэтажной, но оба этажа были небольшими, на каждом стояло по три-четыре стола для восьми человек. Сейчас был вечер, и в таверне было занято шесть-семь столов. Большинство посетителей пили и играли в игры с пальцами. В таверне было шумно и оживленно.
Военная Душа по привычке оглядел обстановку и обнаружил, что большинство посетителей здесь — Проекторы. В душе он невольно вздохнул с облегчением. Если бы у него не хватило денег, чтобы угостить кого-то, это было бы очень позорно.
Помощник лавочника проводил их в тихий уголок на втором этаже.
По просьбе Полубога Ли Военная Душа заказал два кувшина вина и несколько закусок. Это было Выдержанное Огненное Вино, которое, как говорили, было известно повсюду и обладало сильной крепостью!
Полубог Ли сел лицом на юг, а Военная Душа сел рядом, чтобы составить ему компанию.
Сначала он наполнил бокал Полубогу Ли, затем налил себе. Полубог Ли ничего не сказал, взял бокал и пил сам, совершенно не обращая на него внимания.
Военная Душа был полон любопытства. Во-первых, пить и есть в виртуальном мире — это было для него в первый раз, как для девушки, впервые садящейся в паланкин. Во-вторых, он не знал, что за лекарство продает этот Полубог Ли в своей "запечатанной тыкве". Он не говорил ни слова, только пил без остановки. У Военной Души было задание, которое до сих пор не было выполнено. Он открыл меню заданий и внимательно посмотрел. Задание 【Разгадка Полубога Ли】 все еще было красным, а не зеленым, означающим выполнение.
Раз уж Полубог Ли молчал и не давал ему возможности заговорить, Военная Душа решил сначала выпить бокал этого Выдержанного Огненного Вина, чтобы понять, каково это — пить виртуальное вино.
Подражая Полубогу Ли, он поднял бокал и выпил залпом. Он почувствовал, как вино входит в рот с насыщенным вкусом, на кончике языка появляется легкая сладость, а затем, перекатившись во рту, оставляет послевкусие. Когда он проглотил его, о боже, это было как выпить стакан кипятка в сильный мороз! Он почувствовал, как горячий поток пронесся по горлу, и мгновенно все тело загорелось!
Хорошее вино, очень крепкое вино!
Военная Душа привык пить различные крепкие напитки в армии, но такой вкус, такое ощущение жжения он испытал впервые. Он не мог не обрадоваться, и, не обращая внимания на Полубога Ли, быстро налил себе еще один бокал и продолжил пить!
Так он выпил три бокала подряд, не притронувшись ни к одной закуске. Он почувствовал, как все тело горит, голова слегка закружилась, и нахлынуло ощущение парения.
Именно этот опыт заставил Военную Душу полюбить пить в игре. Конечно, это уже другая история, о которой пока не будем говорить.
Полубог Ли мгновенно выпил кувшин вина, стоявший перед ним, и без церемоний протянул руку, чтобы взять кувшин, стоявший перед Военной Душой. Возможно, почувствовав себя неловко, он икнул и сказал Военной Душе: — Если бы ты пришел немного позже, и я бы ушел, это означало бы, что нам не суждено встретиться.
— Хорошо, что ты успел до моего ухода, иначе ты бы жалел всю жизнь.
— Впрочем, это тоже твоя удача.
— Динь, — раздался системный звуковой сигнал: — Задание 【Разгадка Полубога Ли】 выполнено. Получено 100 единиц опыта, получено благосклонность Полубога Ли.
Военная Душа был немного озадачен наградой за задание и про себя размышлял, что это значит.
Слова Полубога Ли пролетели мимо ушей, как осенний ветер прошлой ночью, не вызвав никаких чувств.
Все его мысли были заняты размышлениями о странности награды за задание.
Полубог Ли поманил Военную Душу пальцем, показывая, чтобы тот подошел ближе. Военная Душа понял, что Полубог Ли хочет сказать что-то важное и не желает, чтобы кто-то другой услышал, поэтому он слегка повернулся, вытянул шею и поднес ухо к губам Полубога Ли.
Неизвестно, что сказал Полубог Ли, но Военная Душа громко вскрикнул, быстро встал, стул с грохотом упал, издав громкий звук «бум». Другие посетители на втором этаже повернулись, гадая, что произошло.
...
Выйдя из таверны, Военная Душа долго не мог успокоиться. Говорят: «Не суди о человеке по внешности, а о море — по глубине». Оказывается, это действительно так.
Он покачал головой. Какая разница? Все равно следующая встреча неизвестно когда. Будущее — это будущее, а сейчас главное — выполнить текущие задания.
Глядя на свой пустой инвентарь, Военная Душа чуть не заплакал. Полубог Ли обобрал его, потратив ровно 3 серебряные монеты и 13 медных. Это вызвало у него горькую усмешку. Проклятые умные NPC, проклятая система, где справедливость? Они забрали все его состояние.
Эх, Военная Душа вздохнул. Как бы то ни было, нужно жить дальше, верно?
Он покачал головой, словно вытряхивая из головы все негативные эмоции.
Согласно описанию старосты, Крепость Черного Ветра определенно была высокоуровневой локацией для деревни новичков. Средний уровень монстров там точно не ниже 10-го. Хотя его общие характеристики сейчас были аномально высокими по сравнению с обычными игроками, для непредсказуемого Второго мира этого было недостаточно.
В лесу недалеко от деревни новичков уже появились монстры 10-го уровня, и их атака была очень сильной. Значит, можно с уверенностью сказать, что Крепость Черного Ветра тоже не будет приятным местом.
Подумав и поразмыслив, он все же решил сначала качаться рядом с деревней, чтобы поднять уровень. Он вспомнил о Черном Каменном Хребте. Там был Вожак Черных Каменных Волков, и, вероятно, его еще никто не убивал. Как раз ему нужно было качаться, так что пусть целью будет это место. Хотя в других местах монстров было много, там было и море людей. Лучше отправиться на безлюдный восток.
Перейдя реку, Военная Душа продолжил идти вперед. Вдруг он услышал нежный крик: — Мамочка, как больно!
Он усмехнулся. Кто это такой великий?
Такой... талантливый? Когда же он еще думает о маме?
Он ускорил шаг, обошел этот мешающий холм, и перед Военной Душой появился Проектор, чья фигура сзади казалась изящной, а длинные развевающиеся волосы явно принадлежали женщине. Она бежала, и бежала прямо к Военной Душе. За ней гнался мохнатый паук, неотступно преследуя ее. Пробежав несколько шагов, он выплевывал сгусток зеленой слизи, отнимая у женщины часть здоровья, отчего она кричала от боли.
(Нет комментариев)
|
|
|
|