Глава 10
Сила благословения?
Режим «Благословение богов», то есть игровой режим?
Бо Байму мысленно повторил слова старика, не спеша с ответом, и задумался над их смыслом, пытаясь понять, не скрыта ли в них какая-то важная информация, которую игроки могли упустить из виду.
Первая часть задания заключалась в том, чтобы помочь старику зафиксировать сломанную ногу, следуя его инструкциям.
Игроки-лекари могли использовать умение «Восстановление», чтобы схитрить, но он был бойцом ближнего боя, поэтому ему пришлось выполнять задание честно.
Вторая часть задания — собрать лечебные травы по описанию старика.
Тут можно было схитрить, переключившись на профессию собирателя, но Бо Байму не прокачивал собирательство, поэтому ему пришлось собирать травы вручную, срывая листья и выкапывая корни.
Третья часть — приготовить лекарство. И снова можно было схитрить, используя навыки ремесленника, но Бо Байму не прокачивал и ремесло, поэтому ему пришлось собственноручно изготовить лекарство для старика.
Четвертая, пятая, шестая, седьмая, восьмая и девятая части задания были такими же. По разным причинам Бо Байму приходилось выполнять задания способами, доступными и в реальном мире, совершенно не ощущая себя в игре.
Наконец, Бо Байму кое-что понял.
Все задания этого старика нужно было выполнять реальными методами.
Зачем так сделано? Вероятно, это и есть тот самый «поединок между человеком (режим «Отчаяние») и искусственным интеллектом (режим «Благословение богов»)», о котором говорилось в рекламе игры.
— Даже не будучи благословленным, можно делать то, что доступно только благословленным? — неуверенно ответил Бо Байму, пытаясь дать ответ, соответствующий заданиям старика.
В «Иллюзорном сне» все живые существа делились на два типа.
Высшие разумные виды и не полностью эволюционировавшие существа.
К не полностью эволюционировавшим существам относились всевозможные монстры и боссы, а высшие разумные виды делились еще на два типа.
Обычные существа, то есть NPC в игре, и Благословленные богами, то есть игроки.
Не использовать умения, доступные только Благословленным = не быть благословленным.
В этом уравнении нет ошибки!
Старик никак не прокомментировал ответ Бо Байму.
Он снова отпил медовой воды и, под странным взглядом Бо Байму, задал следующий вопрос.
— Что ты думаешь о разделении Благословленных на боевые и небоевые классы? В чем разница между ними?
— …А? Что? Что?
Этот вопрос застал Бо Байму врасплох. Он не мог понять, к чему клонит NPC, и ему показалось, что тот слишком резко меняет тему разговора.
Старик Атон снова развалился в шезлонге, греясь на солнце. Видя это, Бо Байму перестал пытаться задавать вопросы и задумался, почему разговор о противостоянии режима «Отчаяние» и игрового режима вдруг перешел к обсуждению игровых классов.
Через две минуты, так и не найдя ответа, Бо Байму махнул рукой и решил ответить честно, высказав свое истинное мнение.
Что тут думать? Это же стандартная механика любой MMORPG. Разница? Никакой! Все пришли играть и получать удовольствие, и неважно, виртуоз ты или любитель крафта.
Конечно, так он думал, но вслух пришлось немного смягчить формулировки.
Ведь если использовать слишком много игрового сленга, не соответствующего сеттингу игры, Паньгу, главный ИИ, все зацензурит.
Например, последняя фраза превратится в… вот это:
— Все пришли [зацензурено] получать удовольствие, и неважно, [зацензурено] ты или [зацензурено].
Когда Бо Байму передал старику свой отредактированный ответ, тот, до этого безмятежный и спокойный, словно ничем не интересующийся, вдруг преобразился.
Если секунду назад он был похож на доброго дедушку, то теперь Атон напоминал закаленного в боях воина. Несмотря на преклонный возраст, он излучал такую мощную ауру, что слабые духом не могли выдержать его взгляда.
— Никакой разницы? Отлично!
С этими словами старик Атон громко рассмеялся.
Его смех был таким искренним, словно он наконец-то услышал долгожданный ответ.
— Разделение на боевые и небоевые классы?
— А это действительно жизнь?
Перестав смеяться, старик Атон выпрямился, его глаза, казалось, могли видеть насквозь. Он посмотрел на Бо Байму.
— Запомни, парень, все люди просто выживают.
— Жизнь — это когда ты можешь получить все, что хочешь, честным путем, когда ты можешь отправиться куда угодно, когда ты можешь бросить вызов чему угодно, не боясь никаких внешних факторов, потому что у тебя есть для этого силы. Когда ты можешь найти выход из любой сложной ситуации, даже если окажешься в смертельной опасности.
— Ты действительно живешь? Ты никогда не сталкивался с ситуациями, в которых чувствовал себя бессильным?
— Сила Благословленных действительно безгранична? Если бы катастрофа, произошедшая тысячу лет назад, повторилась, смогли бы лишенные благословения выжить?
Услышав эти слова, Бо Байму встрепенулся.
Сюжет «Иллюзорного сна» был довольно расплывчатым, без четкой основной линии.
Все детали игрового мира игроки узнавали, выполняя различные скрытые задания.
Слова старика Атона не просто раскрывали детали игрового мира, но и намекали на нечто большее.
Очевидно, что «Иллюзорный сон», хоть и унаследовал основные механики традиционных полномасштабных MMO-игр, в то же время поощрял игроков использовать режим «Отчаяние».
Хотя Бо Байму и не понимал истинной цели такого подхода — возможно, это было просто нововведение, а может, что-то еще, — он был уверен, что именно эта уникальная игровая механика, в сочетании с высококачественным контентом и мощным ИИ Паньгу, сделала «Иллюзорный сон» невероятно популярным во всем Союзе двенадцати звезд всего за 50 дней открытого бета-тестирования, даже несмотря на то, что большинство игроков не осознавали ее существования.
Закончив свою речь, старик Атон не остановился, похоже, он собирался продолжить, и, судя по всему, это будет долгий разговор.
(Нет комментариев)
|
|
|
|