Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
В Лазури есть два способа вернуться в главный город.
Первый: управлять своим персонажем, чтобы он бежал обратно. Скорость сильно зависит от ловкости персонажа, и по пути обратно можно столкнуться с нападениями.
Второй: вернуться напрямую в город после смерти, потеряв 2% опыта.
В то время, когда все усердно гриндили монстров, чтобы повысить уровень, прямое возвращение Дун Юймо в город после смерти было поистине простым, грубым и роскошным.
После сдачи задания основная сюжетная линия Дун Юймо подошла к концу.
Без основных заданий Дун Юймо управлял Дунмо Каньхуа, чтобы тот стоял на центральном алтаре Города Ночного Дракона, отдыхая.
Дун Юймо, который наконец-то повысил уровень, но ничего не знал о Лазури, менял ракурс, рассматривая пейзажи Города Ночного Дракона.
Город Ночного Дракона — это главный город Лазури.
Пейзажи города, как и его название, представляют собой вечную, неизменную ночь и непрекращающийся снегопад.
В самом центре Города Ночного Дракона находился высокий алтарь.
На вершине алтаря медленно вращались огромные часы, которые, вероятно, отсчитывали каждую минуту и секунду Лазури.
Алтарь был центром Города Ночного Дракона, и здесь было больше всего игроков.
Игроки в разнообразных одеяниях и нарядах, с различными питомцами, грациозно проплывали мимо, что в сочетании с падающим снегом и нежной музыкой создавало особую атмосферу.
Из-за вечной ночи по обеим сторонам каждой улицы Города Ночного Дракона висели гирлянды фонарей.
Из-за круглогодичного снегопада кусты по обеим сторонам улиц были покрыты вечным слоем снега.
Тусклый желтый свет свечей освещал старинные коридоры и здания города, а также придавал теплый оттенок скоплениям снега.
Дун Юймо управлял Дунмо Каньхуа, бесцельно прогуливаясь по улицам, успокаивая свой разум и наслаждаясь пейзажами Города Ночного Дракона.
Коридор за коридором, дом за домом, гирлянда за гирляндой фонарей.
Город Ночного Дракона под снежной ночью не знал борьбы и убийств, как Поле Бойни, здесь царили лишь тишина и покой.
Пройдя большой круг, Дун Юймо, бесцельно блуждавший, дошел до Северных ворот и увидел рядом с ними лестницу, ведущую наверх.
Изменив ракурс, он увидел тонкий слой тумана наверху.
Поднимаясь по лестнице до самого конца, Дун Юймо увидел высокую башню, уходящую прямо в облака.
Название: Башня Испытаний.
Перед старинными воротами Башни Испытаний стоял могучий генерал-привратник по имени Старейшина-Хранитель Башни.
Дун Юймо остановился перед воротами, любуясь зеленым бамбуком и камнями вокруг Башни Испытаний, а также белым снегом в лесу.
Обернувшись, Дун Юймо увидел на длинной лестнице красивого мужского персонажа в фиолетовой мантии, с собранными длинными волосами, держащего в руке магический посох, и с розовым кроликом, который шаг за шагом поднимался.
— [Текущий] Чуньшань Бо: Пришел на испытание? Лекарства приготовил?
— [Текущий] Дунмо Каньхуа: Смотрю пейзажи.
— [Текущий] Чуньшань Бо: Нравятся снежные пейзажи? Выйдя из этих городских ворот, иди на север, через степь, там будет снежная равнина. Снега здесь и вполовину не так много, как там.
— [Текущий] Дунмо Каньхуа: Спасибо.
— [Текущий] Чуньшань Бо: Не за что, только вот, там карта для 40+ уровней. [Улыбка]
— [Текущий] Дунмо Каньхуа: Ты там был?
— [Текущий] Чуньшань Бо: В интернете есть описания, все красивые карты от 25 до 60 уровня. Это, наверное, один из способов, которым Лазурь привлекает игроков.
— [Текущий] Дунмо Каньхуа: Спасибо.
— [Текущий] Чуньшань Бо: Не за что. [Улыбка]
Чуньшань Бо шел, оставляя за собой пузыри (реплики).
Когда пузыри исчезли, Чуньшань Бо подошел к Старейшине-Хранителю Башни.
Чуньшань Бо оставил улыбку и исчез из поля зрения Дун Юймо, вероятно, войдя в Башню Испытаний.
Дун Юймо смотрел, как Чуньшань Бо исчез, помолчал немного, затем вышел из игры и отправился в интернет искать информацию о картах Лазури.
Карта Лазури — круглая.
С Городом Ночного Дракона в центре, карта Лазури распространяется радиально в виде круга.
В самом центре круга находится Город Ночного Дракона.
За пределами Города Ночного Дракона расположены четыре совершенно разных вида ландшафта, и по мере повышения уровня различия в пейзажах становятся все более значительными.
Внешний круг вокруг центрального Города Ночного Дракона — это зона 25-го уровня, следующий круг — 30-го, затем 35-го уровня... и так далее, самый внешний круг этого круга — 60-й уровень, то есть максимальный уровень.
Центральный Город Ночного Дракона имеет четыре городских ворот: восточные, западные, южные и северные, которые соответствуют четырем направлениям, и пейзажи за воротами отличаются.
Выйдя из Восточных ворот, попадаешь на лесную тропу.
Вдоль лесной тропы, минуя зеленый лес, простирается бескрайняя морская акватория.
Говорят, в море живет русалка, раненная любовью, и каждая слезинка, которую она проливает, превращается в жемчужину, обладающую волшебной силой.
Эти слезы — важный материал для изготовления снаряжения.
За Южными воротами простираются бескрайние горы и густые леса.
В конце находится Безнадежный Лес, круглый год окутанный белым туманом; говорят, в этом лесу есть гора, сложенная из костей.
Пересечь эту гору — значит попасть к таинственным древним руинам.
Выйдя из Западных ворот, попадаешь на извилистую горную дорогу.
Вдоль горной дороги Фулин, пройдя через Пустошь Поглощения на запад, простирается бескрайняя желтая пустыня.
Говорят, среди бескрайних желтых песков стоит золотой павильон под названием Золотой Павильон, внутри которого хранятся несметные сокровища.
За Северными воротами простирается широкая степь.
Пройдя через степь и реки, попадаешь на снежную равнину, где снег не тает круглый год, называемую Снежные Земли Бэйчэнь.
Говорят, королева, живущая в Снежных Землях Бэйчэнь, — единственное божество, выжившее в древние времена.
Русалка Люли с человеческим телом и рыбьим хвостом в изумрудных водах Востока.
Золотой павильон, стоящий в западной пустыне.
Разрушенные дворцовые стены в южном густом лесу.
Гордо стоящая Ледяная Королева в северных снежных землях.
Четыре основные карты отличаются пейзажами, но при этом связаны между собой.
Четыре направления, четыре вида пейзажей, и в конце каждого пейзажа похоронены бесчисленные тайны.
Глядя на эти пейзажи, Дун Юймо невольно начал размышлять.
Размышляя, какая сила заключена в слезах русалки Люли.
Размышляя, что находится в древних руинах, похороненных глубоко в Безнадежном Лесу.
Что за сокровища находятся в золотом павильоне, стоящем среди бескрайних желтых песков.
Размышляя, что же произошло в древние времена, почему осталась только Ледяная Королева.
Древние руины замка, наполненные таинственностью.
Золотой Павильон в палящем солнце и бушующих песках.
Русалка, плачущая весь день в темном море.
А еще королева на ледяном алтаре, которая пробудила интерес Дун Юймо.
Очень хочется узнать, что же произошло в древности.
Увлеченный, Дун Юймо забыл о течении времени.
Когда Цай Куньюй позвал Дун Юймо на ужин, Дун Юймо все еще смотрел на эти карты.
Заинтересовавшись, Дун Юймо поужинал, вернулся домой и вошел в игру, а затем, управляя своим персонажем, вышел из города, чтобы посмотреть пейзажи.
После того как монстры 30-го уровня четыре раза подряд отправляли его на точку возрождения, Дун Юймо, желавший посмотреть пейзажи, внезапно осознал, что уровень — это действительно проблема!
25-й уровень хочет пойти на карту 40+ уровня?
Даже если уровень не ограничен, боевая мощь и защита являются ограничениями.
Боевой мощи недостаточно, даже группы монстров 30-го уровня не пройти, о каких картах 40-50 уровня может идти речь?
Чтобы увидеть эти пейзажи, сначала нужно поднять уровень, а затем поднять боевую мощь.
Повышение боевой мощи зависит от снаряжения и питомцев.
Только когда уровень и снаряжение будут подняты, Дун Юймо сможет лично увидеть и исследовать эти пейзажи и секреты.
Помимо сопровождения Е Сяосяо, Дун Юймо нашел еще одну причину для повышения уровня.
Дун Юймо был человеком действия, всегда прямым и решительным.
Как только у него появилась идея повышения уровня, Дун Юймо немедленно вышел из игры и начал искать секреты прокачки в Лазури.
В Лазури максимальный уровень сейчас 60, а 30-й уровень — это водораздел.
До 30-го уровня прокачка идет быстрее, это можно сделать за один день.
После 30-го уровня количество опыта, необходимого для прокачки, увеличивается в разы.
Хотя для прокачки требуется много опыта, в Лазури есть много способов его получить.
Первое: прохождение одиночных подземелий, но есть ограничение по выносливости. Обновляется каждый вечер в 22:00. После обновления у каждого есть 100 очков выносливости. Если меньше 100, автоматически восстанавливается одно очко каждые пять минут. Каждое одиночное подземелье требует 6 очков выносливости.
Второе: прохождение групповых подземелий. Групповые подземелья — это противоположность одиночным подземельям. Как следует из названия, групповые подземелья предназначены для прохождения несколькими игроками вместе. Групповые подземелья требуют участия трех человек, ни больше ни меньше, и имеют ограничение по количеству прохождений. Групповые подземелья дают не только опыт, но и различные награды, которые имеют довольно большой вес в Лазури.
Третье: участие в гильдейских мероприятиях. Гильдейские мероприятия очень разнообразны: есть гильдейские собрания, охотничьи угодья, гильдейские войны, Башня Молитв и Башня Навыков. Первые три дают много опыта и наград, последние две — много сюрпризов.
Четвертое: участие в Небесных Испытаниях. Небесные Испытания — это вход в Башню Испытаний. Это одиночное подземелье, открывается на 18 уровне, можно войти только раз в день, дает очень много опыта и является основным источником опыта. Небесные Испытания дают не только много опыта, но и выпадающие драгоценные камни. Драгоценные камни можно вставлять в снаряжение, чтобы увеличить характеристики персонажа и повысить его боевую мощь.
Пятое: выполнение ежедневных заданий. Помимо основных и побочных заданий, есть еще ежедневные задания. Выполнение ежедневных заданий дает различные награды, и награды — это один из видов. Ежедневные задания обновляются каждый день и не накапливаются.
Шестое: фарм монстров в дикой местности. Фарм монстров в дикой местности не имеет никаких ограничений, можно фармить сколько угодно, при условии, что не боишься засад.
В условиях отсутствия гильдии и постоянных убийств в дикой местности, Дун Юймо мог выполнять следующие четыре пункта: проходить одиночные подземелья, групповые подземелья, ежедневные задания, а также хорошо проходить Небесные Испытания.
Решив повысить уровень, Дунмо Каньхуа вошел в главный город и направился прямо к Башне Испытаний.
Старейшина-Хранитель Башни: — "Длинная песня воет, воля крепка как железо, бескрайнее мужество подобно солнцу и луне. Слезы красавиц, кровь героев, клятва рубить демонов с пылающим сердцем! Желает ли Высший Бессмертный войти в Небесные Испытания?"
Дун Юймо решительно нажал "Да".
Затем экран потемнел, и нежная музыка внезапно стала мрачной и зловещей.
Вскоре темный экран снова засветился.
Тусклое окружение, воздух, казалось, был наполнен пылью, и просторный зал.
Экран загорелся, и появилось огромное окно с таймером обратного отсчета.
Заметный таймер обратного отсчета в сочетании с волнующей и зловещей музыкой заставил Дун Юймо невольно выпрямиться и приготовиться к битве.
— [Система] Первая волна приближается.
Белые крупные буквы пронеслись, вспышка света, и на полу зала появились 5... головорезов с дубинками.
Дун Юймо: — "..." Башня Испытаний, куда можно войти с 18-го уровня, сразу же выдает монстров 25-го уровня? Неудивительно, что Чуньшань Бо спросил, взял ли он лекарства... С трудом пережив пять волн монстров, Дунмо Каньхуа издал стон и пал под клинком босса 30-го уровня.
— [Система]: Вы погибли.
— [Система]: Воскрешение на месте, покинуть подземелье.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|