Глава 10: Главный злодей Хосейн

Глава 10: Главный злодей Хосейн

— Конец!

— одновременно пронеслось в головах Е Сюаня и крупье.

Е Сюань ошеломлённо уставился на кости. Разве не должно было быть 5-6-6, семнадцать очков, «больше»? Почему выпало «меньше»? Е Сюань с недоумением посмотрел на А Сина, но тот тоже растерянно смотрел на Е Сюаня. Они просто стояли и таращились друг на друга.

Стоявший рядом крупье тоже недоверчиво смотрел на кости в своей руке. Механизмы в казино были устроены очень хитро и позволяли произвольно менять результат игры в кости. Например, если изначально выпало «больше», механизм мог изменить результат на «меньше», и наоборот. Увидев, что Е Сюань и все остальные поставили на «меньше», крупье подумал, что Е Сюань — мастер азартных игр и может слышать очки на костях. Он и сам решил, что выпадет «меньше». Но по своей неосторожности — нет, по неосторожности ноги! — он активировал механизм, который изменил изначальный результат «больше» на «меньше».

Хотя Е Сюань и его спутники были раздосадованы, остальные игроки вокруг, увидев, что их ставки, сделанные вслед за Е Сюанем, действительно выиграли, пришли в восторг. Ведь они только что поставили все свои фишки. Однако то, что было радостью для игроков, обернулось неприятностью для крупье и казино.

Ведь за это короткое время казино потеряло почти десять миллионов. Даже для казино это была ощутимая потеря, от которой оно будет отходить некоторое время. Да, ежедневный оборот казино достигал десятков миллионов, но это был лишь оборот. Реальная прибыль казино могла быть гораздо меньше.

Поэтому, увидев панику на лице крупье, Е Сюань примерно понял, в чём дело. В конце концов, казино тоже должно зарабатывать деньги, это не благотворительная организация. Е Сюань ни за что бы не поверил, что в казино нет никаких хитростей. Глядя на полумёртвое состояние крупье, Е Сюань понял, что тот наверняка что-то подстроил с костями, но в итоге сам себе вырыл яму. Иначе как бы они могли выиграть, полагаясь на особую способность А Сина?

Именно в этот момент все за игорным столом посмотрели на крупье, требуя свои выигранные фишки.

— Прошу прощения, поскольку сумма фишек в этой игре слишком велика, мне нужно получить разрешение от руководства казино, прежде чем принимать решение.

Крупье вытер пот со лба, но пот продолжал литься, и вытирать его было бесполезно. Сказав это, крупье поспешно удалился, словно убегая.

Прошло примерно время, за которое сгорает ароматическая палочка. Молодой человек в костюме, с кольцом на мизинце, в окружении большой группы охранников медленно направился к Е Сюаню.

Е Сюань заметил, что с появлением этого человека всё казино мгновенно затихло, и все взгляды обратились к нему.

— Здравствуйте! Я владелец этого казино, Хосейн, — Хосейн улыбнулся, глядя на Е Сюаня, и с видом джентльмена обратился к нему и его спутникам.

«Хосейн?» — Е Сюань был очень удивлён, услышав это имя. Те, кто смотрел «Карманного Воришку», знали, что этот Хосейн был главным злодеем в фильме. Хосейн был приёмным сыном Демона Игры Чэнь Цзиньчэна. Из-за того, что его приёмный отец попался на уловку Бога Игроков, Чэнь Цзиньчэн был опозорен и должен был провести пять лет в тюрьме. Поэтому, узнав, что ученик Бога Игроков, Чэнь Сяодао, появился в Гонконге и собирается организовать Всемирный Благотворительный Турнир Бога Игроков, Хосейн решил выдать себя за Карманного Воришку, чтобы обмануть богачей со всей Юго-Восточной Азии и опорочить Бога Игроков.

«Не ожидал, что он окажется владельцем этого „Великого Богача“. Но он, вероятно, ещё не знает, что я уже знаком с Чэнь Сяодао и даже хочу стать учеником Бога Игроков», — размышлял Е Сюань. Внезапно его осенило, и в его голове быстро начал складываться план.

— Ах, так это Хо... Хосейн... о нет, господин Хосейн, давно наслышан.

Но как только Е Сюань собрался заговорить, стоявший рядом А Син стремительно бросился вперёд, крепко схватил Хосейна за руку обеими руками и издал свой фирменный смешок. В конце концов, перед ними был владелец «Великого Богача». Смогут ли они обменять свои фишки, и смогут ли вообще выбраться отсюда — это был большой вопрос. Поэтому А Син решил сначала попытаться наладить контакт.

Хосейн, чью руку схватил А Син, смутился и незаметно высвободил её. Затем он с очень радушным видом подошёл к Е Сюаню и сказал: «Должно быть, это господин Е!»

Каждый посетитель «Великого Богача» регистрировался у персонала в холле, поэтому Хосейн и смог назвать его имя. Е Сюань с интересом наблюдал, как Хосейн приветствует его таким тоном, словно они были старыми друзьями, не видевшимися много лет.

— Господин Хосейн, здравствуйте, — Е Сюань тоже вежливо пожал ему руку. Для тех, кто не знал Хосейна, он с первого взгляда мог произвести хорошее впечатление. Но для Е Сюаня, знавшего всю подноготную, Хосейн был настоящим подлецом, готовым на всё ради достижения цели, способным на любые грязные дела, и к тому же простаком.

Но всё это было неважно для Е Сюаня. Важно было то, что Хосейн, похоже, хотел привлечь его на свою сторону — это было самое главное. Судя по тону его речи с момента появления, он придавал Е Сюаню большое значение.

— Господин Е, вы молоды и талантливы, в столь юном возрасте ваше игорное мастерство уже достигло вершины. Неожиданно за такое короткое время вы выиграли у моего казино столько денег. Поистине поразительно, — изначально Хосейн наблюдал за игрой Е Сюаня по камерам наблюдения на верхнем этаже и поначалу не придал этому значения. Но потом он заметил, что Е Сюань за долгое время не проиграл ни одной партии. Даже когда в последней раздаче крупье сжульничал, он всё равно не смог обыграть Е Сюаня. Это заставило Хосейна забеспокоиться. Он поспешно спустился с людьми, чтобы познакомиться с Е Сюанем.

Ведь Хосейн как раз недавно планировал выдать себя за Карманного Воришку, чтобы провести Всемирный Благотворительный Турнир Бога Игроков и обмануть всех богачей Юго-Восточной Азии, сорвав большой куш. Поэтому ему срочно требовались мастера азартных игр, чтобы помочь ему. Увидев игру Е Сюаня, он так поспешил встретиться с ним.

— Что вы, что вы, мне просто повезло. Какое там игорное мастерство? Чистая случайность, дуракам везёт! — Е Сюань, конечно, не собирался говорить, что выиграл благодаря особой способности А Сина, если только он не был совсем не в своём уме.

— Правда это или нет, мы можем узнать, сыграв партию, — сказал Хосейн с лёгкой улыбкой. Не обращая внимания на Е Сюаня и его спутников, он медленно подошёл к игорному столу, сел и обратился к Е Сюаню: — Господин Е, во что вы хотите сыграть?

— Как насчёт Стад-покера?

— немного помедлив, предложил Е Сюань.

В мире «Карманного Воришки» Стад-покер (Соха) был самой популярной карточной игрой. Посмотрите фильмы об азартных играх — почти все крупные игроки играют именно в Стад-покер.

Правила Стад-покера очень просты, их легко освоить. Игра проверяет память и рассудительность игрока, и, конечно, требует некоторой удачи.

В Стад-покере каждому игроку вначале раздаётся по одной закрытой карте (карманной карте), которую можно открыть только при вскрытии карт в конце игры. Начиная со второй розданной карты, после каждой новой карты игрок с наилучшей открытой комбинацией делает ставку первым. Всего раздаётся пять карт.

Если кто-то сделал ставку, игроки, желающие продолжить игру, могут выбрать «колл» (уравнять ставку), поставив столько же фишек, сколько предыдущий игрок, или выбрать «рейз» (повысить ставку). Если игрок считает, что его карты плохи и не хочет продолжать, он может выбрать «фолд» (сбросить карты), признав поражение и ожидая конца раунда. Фишки, поставленные ранее, вернуть нельзя.

Последний раунд ставок — ключевой момент игры. В этом раунде игроки могут пойти «олл-ин» (соха), то есть поставить все фишки, которые могут уравнять оставшиеся в игре оппоненты.

Когда все игроки сделали свои ставки или сбросили карты, происходит вскрытие закрытых карт для определения победителя.

Игрок с наилучшей комбинацией карт выигрывает все фишки на столе.

В Стад-покере комбинации карт по старшинству располагаются так: Стрит-флеш, Каре, Фулл-хаус, Флеш, Стрит, Тройка, Две пары, Пара, Старшая карта.

В отличие от игры Доудичжу, в Стад-покере туз (A) старше двойки (2). Если у двух игроков одинаковые комбинации, сравнение происходит по масти. Старшинство мастей следующее: Пики, Червы, Трефы, Бубны.

(Конец главы)

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение